Páginas

miércoles, 29 de mayo de 2013

Video Casa White O

Degut a problemes de temps el vídeo de recorregut per la casa no ens ha quedat massa bé però com que la realització d'aquest era opcional el pengem tot i que no estigui perfecte.
Com a millora pensem que les càmeres s'haurien d'haver allunyat més de la casa per tal que es pogués veure l'edifici en conjunt o també passar per l'interior de l'habitatge o del pati.
Esperem que com a mínim ajudi a donar una mica d'idea sobre la volumetria de la casa.


Panell

Com a resultat de tot el curs hem concentrat tota la feina en un panell, aquest ha estat realitzat amb el programa Illustrator .
En ell hem adjuntat quasi tot el material que teníem: información de la casa, els arxius en autocad del projecte (alçats i algunes seccions) i renders (interiors i exteriors).




Alhora de fer el panell hem arrossegat les imatges al espai de treball:


Un cop teníem les imatges col·locades, vam escriure el text:


I amb tot això hem obtingut el resultat d’aquest panell. 

miércoles, 8 de mayo de 2013

Fotomuntatge


A partir dels renders que vam realitzar amb 3ds Max, ara els hem intentat millorar amb el photoshop. Aquests són els resultats finals:




Com es pot observar hem inserit persones, vegetació, ombres, en el segon render hem afegit més llum, així com també hem col·locat la part de l’exterior de la imatge real, al nostre render.


A continuació expliquem com col·locar persones o arbres als renders:
-    - Crear una mascara
            - Seleccionar el negatiu de la imatge i portar-lo fins la imatge de color.
            -Aplicar mascara de capa.






jueves, 25 de abril de 2013

Renders finals


Aquí adjunto els renders que em considerat bons per l’entrega final.





Renders


Els primers renders no van quedar gaire bé, degut a que alguns materials no els hi havíem baixat la reflexió o perquè no ens sortien algunes textures, com es el cas de les dels quadres.



També, el render exterior de dia, ens sortia molt cremat a causa de la poca exposició que li havíem donat:




Il•luminació


L’última entrega consistia en il·luminar la casa White O i fer com a mínim quatre renders.
Alhora d’escollir llums podíem elegir entre les llums que venen per defecte del 3Ds Max o d’ERCO, nosaltres em preferit agafat les  llumeneres  d’erco i el focus de llum del max.
Per tal d’aplicar llums, cal anar a la pestanya create, l’apartat de llums i donar-li a target light. A partir d’aquí poder escollir la intensitat de llum que volem, la temperatura de color, etc.
Adjunto unes captures de pantalla per poder veure con estan els comandaments i com van quedant:







Alhora de col·locar llums vam tenir problemes a la piscina, ja que les llums no ens quedaven com volíem.  Afegeixo les imatges per poder veure la diferència entre al principi i el final:



Això era degut a l’onatge de l’aigua i  que no eren correctes les llums utilitzades.



Textures 3Ds Max


Un cop realitzades les petites modificacions del Revit, vam lincar l’arxiu al 3Ds Max per tal d’aplicar les textures. Això es fa de la següent manera:




Un cop inserit vam escollir les textures per aplicar-les, algunes són aquestes:




Com es pot observar també es necessari el negatiu de la imatge perquè un cop s’hagi fet el render aquesta textura agafi relleu.
Per aplicar textures hem d’anar al comandament Material Editor un cop allà, seleccionar una boleta, i on possa difusse adjunar la nostra imatge, més endeant  s’ha d’aplicar el negatiu al bump.
Finalment s‘arrossegar la boleta fins a l’objecte desitjat.



A continuació adjunto un render per poder observar diferets materials del menjador, alguns amb textures aplicades i d’altres, com seria en moble lila, sense textura.











sábado, 9 de marzo de 2013

Última entrada

Nos olvidamos de colocar las puertas de una de las fachadas, a continuación adjunto unos render done se pueden visualizar.




miércoles, 6 de marzo de 2013

Entrega realizada


Finalmente hemos terminado la práctica, pudimos  solucionar los problemas que teníamos con la cubierta y acabar de corregir algunos puntos de la topografía.
En los siguientes renders se puede observar como ha quedado la casa.



martes, 5 de marzo de 2013

Últimos días antes de la entrega


Después de horas de trabajo, ya casi hemos terminado la práctica.
Como se puede observar, ya tenemos puestas las escaleras, paredes de la piscina, todas las ventanas, muros cortina y puertas (tanto interiores como exteriores), así como también colocamos las columnas buscando unas parecidas a las de la vivienda.
Nos hemos encontrado con varias dificultades, como por ejemplo adaptar la topografía al terreno, la colocación de algunas escaleras o los encuentros entre muros y ventanas.
Para finalizar la práctica nos queda acabar la cubierta, todo y que ya la teníamos hecha, no estaba realizada de una sola pieza. También nos queda acabar de adaptar alguna parte de la topografía a los muros.  Y seguramente, detalles pequeños de última hora.




jueves, 28 de febrero de 2013

Segundo día de prácticas


Durante esta mañana, hemos continuado avanzando nuestra práctica. En primer lugar, hemos realizado el agujero de las piscina, así como también hemos continuado levantando los muros de la segunda planta de la casa.
Seguidamente, hemos colocado  el forjado  y la cubierta.




jueves, 21 de febrero de 2013

Primer día de práctica


Hoy hemos empezado la práctica de la casa White O.
Inicialmente hemos realizado la topografía, después hemos estudiado la estructura de la vivienda y hemos empezado a levantar sus muros.




jueves, 14 de febrero de 2013

White O



White O es la casa que dibujaremos este año en Eines II, utilizando los siguientes programas: Revit, 3Ds Max, Photoshop  y  Illustrator.

Información de la White O:

El arquitecto es Toyo Ito y el arquitecto asociado es Christian de Groote. Fue construida entre los años 2005-2009, ocupando una área de 370m². Situada en Marbella, Chile.


El nombre de la vivienda hace referencia a uno de los proyectos de Ito, White U, una casa situada en Tokio, también de formas circulares.
Esta vivienda ubicada en Marbella forma parte de la segunda etapa de la urbanización Ocho al Cubo, orientada al noreste.

Como se puede observar, el exterior es blanco con una cubierta plana y unos muros perpendiculares.
El sitio y la casa están compuestas juntos como un solo espacio continuo, con un recorrido de forma de espiral y centrada en un jardín parcialmente cercado.
El material principal de la vivienda es el hormigón armado.







Código QR

Este es el código QR para acceder al blog.